世は大ティムールリクラメーション時代!
ということでティムールミラーマッチが乱立するわけだがその時の荒野の再生とウーロのサイド後の枚数について
荒野の再生(大体2or3を残す)
2枚
メリット
手札でだぶつかない
デメリット
相手のタップインエンドに対して再生張って大幅有利取る展開が取りにくくなる。
3枚
メリット
2枚の時のデメリットを解消できる
デメリット
2枚の時のメリットが消えて、手札でだぶつく
2枚の方が丸い選択肢ではあるが3枚の方がデッキの質は上がると思う。
現在は先攻でも後攻問わず3枚にしてる。
ウーロ(大体1or2を残す)
ウーロもメリットデメリットは荒野の再生と同じ。
これも前は1枚にしてたけど、土地6~7枚並んでる状態でのウーロ出しで相手の出方をうかがう動きが結構強くて
ウーロにスペル吐かせてリソース差で勝つ展開か、そのままウーロが殴って相手に対処迫って勝つパターンが結構ある。
なので現在は荒野3、ウーロ2が良いと思ってる。
まあスパイラルで土地差つけられてサメマウントとられて負けるパターンが大体だけど、そのために借り手を増やしても良いかもしれない。
もしくは不連続性?さすがにないか。
ということでティムールミラーマッチが乱立するわけだがその時の荒野の再生とウーロのサイド後の枚数について
荒野の再生(大体2or3を残す)
2枚
メリット
手札でだぶつかない
デメリット
相手のタップインエンドに対して再生張って大幅有利取る展開が取りにくくなる。
3枚
メリット
2枚の時のデメリットを解消できる
デメリット
2枚の時のメリットが消えて、手札でだぶつく
2枚の方が丸い選択肢ではあるが3枚の方がデッキの質は上がると思う。
現在は先攻でも後攻問わず3枚にしてる。
ウーロ(大体1or2を残す)
ウーロもメリットデメリットは荒野の再生と同じ。
これも前は1枚にしてたけど、土地6~7枚並んでる状態でのウーロ出しで相手の出方をうかがう動きが結構強くて
ウーロにスペル吐かせてリソース差で勝つ展開か、そのままウーロが殴って相手に対処迫って勝つパターンが結構ある。
なので現在は荒野3、ウーロ2が良いと思ってる。
まあスパイラルで土地差つけられてサメマウントとられて負けるパターンが大体だけど、そのために借り手を増やしても良いかもしれない。
もしくは不連続性?さすがにないか。
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