フォーゴトンレルム探訪 ドラフト感想【ミシックなりました】
久しぶりです。
MTGA久しぶりに遊んでリミテッドミシックいけたのでドラフトの感想を

◆はじめに
アリーナのドラフト初めてがっつりラダーしての感想。
・8ドラの人たちと当たらないので協調が何より大事。協調ができていればゴッドレアが流れてデッキがもりっと強くなることが多い。
・同ピックプールの人たちと当たらないため、単純にプールのカードたちが弱かったらどう頑張っても強いデッキが組めず煽りを食らう。これどうにかしてほしい。
・ダイア以上から明らかにレベルが変わる。ここからがMTGリミテッドの始まり。
・事故、事故で2連敗するとかなりメンタルに来る(破産してしまうため)。
・誤植に怯えながら呪文を唱える※今回の環境のみ


◆スーパーテンポ先攻&アーキタイプ環境
全色共通してとにかくテンポをとることが大事。
マナベースが貧弱かつダブルシンボルのカードが多いため土地事故、色事故がかなり起こりやすい。そのため序盤安定して動けるようなマナカーブ、かつ継続して殴れるようなデッキが理想。6マナのカードは1枚でいい。後攻初動3ターンはお祈りするしかない。マリガン推奨
アタックした時に恩恵のあるカードが多いため、先攻がその恩恵を先に受け除去りながらそのまま押し切るというゲーム展開になりやすい。そのため1ターンに1枚ずつ出してるとライフを削られ負けるため、2アクション取れるよう呪文のスペルは小さくまとめたい(大体無理)。

◆各色順位
赤>黒>白=緑=青
赤が環境にマッチしており2~3マナのクリーチャー、軽量除去が優秀。5マナ火力も環境の大体のクリーチャーを落としながら本体2点と最後の一押しになるのもGood。次いで黒。こちらも4マナ確定除去が優秀。ただクリーチャーは単体で見ると殴るのに向いているカードは少なくどのカードも(大体宝物、ハスク)特定のアーキタイプに寄っている。急な落下(3マナエンチャ-2/-2ダンジョン)は最初ただのアドカードやんと思ったけどそんなに強くなかった。白黒以外なら1~2枚でいい。
白、緑、青は全部同率にした。
白は除去が弱い。アライさんは強い。
緑は除去が格闘。もっさりしたカードが多い等々不器用。アウルベアは取り得。
青は除去、クリーチャーが弱い。ただ不人気なため空いていることが多くアンコモンが流れてきやすい。アンコモンと4マナ3/3飛行がめれたら流石に強い。

◆アーキタイプ環境
各2色で明確にアーキタイプがあり、そのアーキに沿わないデッキはよっぽどのボムをピック出来ていない限り劣勢を強いられる。
そのため各2色を選択した場合はアーキタイプを意識しながらピックすることが大事。

・赤黒トレジャーハスク
個人的に最強のアーキタイプ。優秀な除去のバックアップを受けながら殴っていき、赤黒アンコモンやスカルポートの商人等で宝物シナジーを活かしながら相手のクリーチャーを奪ってサクる。サクリ代がアンコモンの商人だけでなく2マナグール、1回だけではあるがサクリ2ドローのスペル等どちらもコモンで集めやすい。また殴りながら除去できるというのが環境に噛み合っている。赤3マナソーサリーのクリーチャーパクリは赤黒以外誰もピックしないので、最後の方でも流れてきやすく強い。

・赤白装備
装備シナジーで殴る。ただ装備にマナがかかるためテンポが良くないためあまり装備を意識せずに組んだ方が回りやすく強かったりする。
アライさんまでつなげてアライさんが最後まで殴りきるような構成にしたい。5マナ5/3の赤白アンコモンをピックすると装備品を集めたくなるが、かなりムラがあるためアライさんの避雷針程度に考えてたまに装備が軽くなるぐらいの考えのほうが良い。赤白2連続で組んで1-3,1-3した記憶があるためイメージが悪い。

・青赤テンポ
軽量除去、タップ、バウンスでテンポをとりながら殴る。ぱっとカードリストを見た時青赤ダイスと多くの人が思ったが実際にはテンポとって殴る方が強い。
ダイスは2マナ2種がどちらも弱くピックしたくない。マナカーブの頂点をレッドドラゴンにしたい。

・青黒アンブロ(カササギ?)
アーキタイプ名がわかりません。。青黒は青黒アンコモンや黒の2マナ装備、黒アンコモンの死神のタリスマン、飛行で継続的に2点、3点を刻む。
パーミッションのようなデッキになるが赤いカードや緑のカードの方が単純なサイズ差で押し切られることが多いためデッキ構築とプレイングがかなり難しいと思う。
青の3マナ3/2カササギや黒3マナ接死にアンブロ付与して殴っていく感じ。

・赤緑集団戦術
赤緑は集団戦術。2マナの集団戦術シナジーを活かして攻めていく。アンコモン含めると2マナだけで4種類あり爆発力は高い。
緑3マナ自ターンだけ4/2、ダイアウルフ等集団戦術達成をさせやすいカードが意識して作られていると思う。相手の4マナのカード等を格闘で除去してこじ開ければ勝ち。

・白黒ダンジョン
白黒はダンジョン踏破。アライと松明でダンジョン踏破しやすい。攻めながらダンジョン調査していくような展開に持って行ければ良いが、なかなかそうはならないため難しい。ナダールなどのレアに依存するアーキタイプと思う。

・緑黒死亡時
アーキタイプ名がわかりません。。緑黒はクリーチャーが死亡した時誘発するカードで構成する。緑黒アンコのシェスラが軸。除去しながらゾンビオーガ、ブレイ等の効果でリソース差をつけていく。ただ時間がかかるためあまり強くない。いくのは5マナ緑黒エンチャレアとった時とかか。

・緑白ライフリンク
ライフゲイン時カウンターが乗る緑白のアンコモン、白3マナユニコーン、回復時アンタップのローパー、クレリッククラスでバックアップする。
ただ必要なアンコモンが多い、体制が整うまでに時間がかかるという理由からあまり行きたくない。これで0-3 2回しました!最高のゲーム!

・青白飛行??????
弱い。やめよう。ピックしないようにしよう。
上家と他の色が多少かぶってたとしてもこの色はやめよう。。。

◆ゴッドレア

 なし

 砂漠滅ぼし、イムリス(令和のオジュタイ)
 モルデンカイネン(環境に合っていないとかを無視するぐらいのカードパワー)

 ドラコリッチ、エボンデス(4ターン目着地GG)
 正門の主(レアで見る回数も多いため特に印象に残るカード)

 フレイムスカル(3ターン目着地GG)
 星山脈の業火(6ターン目突然の死)
 ミーティア・スウォーム(レアは大抵ケアしないため1:3交換がたやすい)

 レンジャークラス(2ターン目着地GG)
マルチ
 ギルドの重鎮、ザナサー(ターンが返ってくると以降相手は土地を引き続けることしかできない。個人的に不快度MAXカード)
無色
 なし
土地
 なし

・強いレア

 パラディンクラス
 テレポーテーションサークル
 ナダール
 アイシングデス
 ダンシングソード

 イリシッドの学者、グラジラックス
 マインドフレイヤ―
 ユアンティの呪われし者

 偽りのパラディン
 ゼラチナスキューブ
 クモの女王、ロルス(能力は強いのだが、自分がプレイした時、された時はいつも活躍しなかったので・・・)

 年老いた骨齧り(環境最大サイズのでかい飛行。ただマナがかかりすぎる)
 銀月街のレンジャー、ヴェイリス
 群れ率いの人狼
マルチ
 ドリッズト・ドゥアーデン
 勝利した冒険者(装備品つけて除去られなかったら勝ち)
 アダルド・ゴールド・ドラゴン(除去られなかったらライフレース壊れて勝ち)
 モンスター見聞家、ヴォーロ(能力めちゃくちゃ強いが状況によってはただの3/2と化すためゴッドからは除外)
無色
 ハンド・オブ・ヴェクナ(ライフレース壊れるが終盤引くとただの紙のためゴッドからは除外)
土地
 各種ミシュラ(ただ除去orクリーチャー取れていない場合は流すことも多い)

こんな所感です。
最後に私が組んだ中でのベストデッキを添付して終わります。読んでいただいてありがとうございました。


ウィザーズ最高!
やばくなったら禁止!即禁止!
インフレさせます!でも禁止にもします!
突然お知らせします!

ウィザーズ最高!
世は大ティムールリクラメーション時代!
ということでティムールミラーマッチが乱立するわけだがその時の荒野の再生とウーロのサイド後の枚数について

荒野の再生(大体2or3を残す)
2枚
 メリット
  手札でだぶつかない

 デメリット
  相手のタップインエンドに対して再生張って大幅有利取る展開が取りにくくなる。

3枚
 メリット
  2枚の時のデメリットを解消できる
 デメリット
  2枚の時のメリットが消えて、手札でだぶつく

2枚の方が丸い選択肢ではあるが3枚の方がデッキの質は上がると思う。
現在は先攻でも後攻問わず3枚にしてる。

ウーロ(大体1or2を残す)
ウーロもメリットデメリットは荒野の再生と同じ。
これも前は1枚にしてたけど、土地6~7枚並んでる状態でのウーロ出しで相手の出方をうかがう動きが結構強くて
ウーロにスペル吐かせてリソース差で勝つ展開か、そのままウーロが殴って相手に対処迫って勝つパターンが結構ある。

なので現在は荒野3、ウーロ2が良いと思ってる。
まあスパイラルで土地差つけられてサメマウントとられて負けるパターンが大体だけど、そのために借り手を増やしても良いかもしれない。
もしくは不連続性?さすがにないか。



・カードパワーが低い
・重いカードのカードパワーが特に低い
・黒が弱い
・重い除去の信頼性がない

てな感じでテンポ環境だと思う
4~5マナのアクションをする時は返しに常に以下を警戒
・うろつく光霊(5マナ3/2飛行ETBバウンス)
・抵抗の妙技
・レインジャーの悪知恵

低マナに寄せてビートダウンで攻めてくのが良いと思う。

青、赤、白にプレイアブルなカードが多いのでどれかは常にピックしたい。
赤はプレイアブルなカードが多く上家、下家がやってるかどうかわかりにくい。赤行くときは青赤=赤白>赤緑の順で。大体2色目が赤になる。
黒は強力なレアやアーキタイプとなるカード(テフェリーの後見とか偏執的な縫い師とか見えたら青黒行くような)がピック出来ない限り極力行きたくない、弱すぎる。
ビートダウンに寄せるのが基本的になるが唯一テフェリーの後見だけは異質な存在でこのカードが見えたらキャントリップ系も取ってライブラリアウト戦略も考えられる。
Arenaでライブラリガンガン削られてるときに毎回出てくるテフェリーの顔めちゃくちゃ腹立つ。

青白飛行
赤白ビート
青赤果敢

の3強で続いて
赤緑4パワー
青黒リアニorライブラリアウト

だと思います。

五味!!!
1200位全然無理でした

月末のラダーは普通に実力差感じる
プレイング下手過ぎる
今の自分が1200位狙うなら目をつぶってプレイする系のデッキじゃないとだめだ


プレイに磨きをかけないと
というわけで目標達成は来月へ・・・

上手い人の配信とか見たら上手くなるかな
この環境まじ先手ゲーだなと思うのですが
MTG20年の歴史において後攻ゲーな環境ってあったの?
土地のシステム的にどうやっても先手ゲーになる気がしてる。
具体的には先に4マナに到達できる先手が有利。

今の環境土地詰まらせないために30枚土地なのもマジですごいと思う。
MTGも時代の波に乗ってる
相棒強すぎワロタ

手札8枚ってやばい

青白ヨーリオンコントロール
環境にサクリファイス系はびこりまくりなので4マナ2/3、3点回復1ドロー4枚入れてメタったのがかなり良かった

途中オンドレイ・ストラスキーと当たってめっちゃ興奮した。
プロプレイヤーと野良で対戦できる機会なんてないからめっちゃ良い経験。
ゲームは自分のデッキがクソぶんまわって勝ち、運ゲーありがとう^^

青白ヨーリオンは十分強いけどサイドカードを引きにくいというところがかなり気になる。10Rを勝ち抜くにはかなりの噛み合わせがいるのでは。


てな感じでラダーしてたらミシック800位まできました~!
これ維持したらミシック予選出れるのかな!?
DCIナンバーとの連携とか全くやってないのでそこ調べておかないと
土日でめちゃくちゃまわしたので感想を


ゲームの展開

序盤普通に展開していくと、除去が優秀で盤面硬直しがち
そのため中~後半のマナフラッドが良く起きる
このマナフラッドを解消してくれるカードの評価は高くなる

・変容
除去が優秀なので変容は基本的には確定状況orトークンとかしょうもねえやつ
に張り付ける以外は素出し。もちろん張り付けるリターンがでかいときは
リスク承知で変容。

・目立ったカード
 領獣
  アドバンテージの鬼。このカードが流れてきたら青緑へ行きたい
  いつ引いても強い。1マナ巨大化内蔵のハリネズミorアンタップできるクラゲとつけ先が程よくかみ合っているところも良い。出したターンに相手が除去れなかったらそこからこいつ中心にゲームを考えるレベル。レアで良いのでは。

 現初の共感
  同じ理由で盤面硬直している状態をこちら有利にしてくれるカード。
  出したターン特に盤面に影響を及ぼさず、自盤面崩壊させられたらただの置物になるので領獣よりは下の評価。

 検問官
  2マナタッパー。とにかくうざい。毎ターン相手の一番強いやつをタップできる。強い。うざい、タップ能力3マナにしてくれ。

 血液凝固
  黒の除去。呪禁を持つ2種(6マナ青プテラ、3マナメカゴジラ)以外すべてのカードを除去できる。シングルシンボルで4マナなのでまあまあタッチできる。相手が沼おいてたら常にこれを警戒。

・いまいちだったカード
 骨塚潜み
  パーマネントを回収できるゴルガリカラーということで見えたらそっち路線に寄せるが、つけ先にいつも迷う。能力もクリーチャーとしても強いのだが出したターンにハンド回収⇒次ターンに盤面に出るという動きがもっさりしているため思ったほど活躍しなかった。

・アーキタイプ
 ・丸い
 青緑
 領獣が強い青緑が一番やりたい。
 丸い、他カラーへの移行もしやすい。
 特にアーキタイプはないけど緑で地上止めて青で飛行ビートするだけで強い。

 青白
 古来より伝わる飛行ビート。除去と飛行取れてればそれだけでいい。

 ・丸くない
 赤白
 サイクリングとアグロと2種類ある。
 どちらもキーカードがとれないとgmになるのでやりたくない。

 白がらみ人間(大体赤か黒)
 人間強化するエンチャントか3マナ3/3ウォーキングデッド将軍が取れたらやってもいい。ただこれがアンコモンor神話レアなのでなかなか出ない。リスキーなのでできればやりたくない。

 青赤
 スプラライトのドラゴンが後引きで弱すぎる。そして2マナで出してもめちゃくちゃ強いわけでもなく微妙。ルーツリーが取れたらやってもいいかレベル。

 ・もしかしたら強いかも?
 オールカラーグッドスタッフ
  アリーナランクドラフトで6or7勝したデッキの多くはタップイン2色を多めにとってレアを詰め込んだグッドスタッフだった。序盤、中盤特にピックに値するカードがなければタップイン2色ランドをかきあつめ、そこでタッチできるボムをピックする。基本土地を参照できるカードが多い緑が大体絡む。かなりデッキ回ったし強かった。ただMTGアリーナでのドラフトでリリース直後かつ対人ドラフト実装直後で卓がカオスになっているので成立している説はある。


・名シーンプレイバック
 相手相棒にジャイルーダ(デッキ全部偶数)
 ↓
 ジャイルーダプレイ、虚空を招くものめくれる+バトラが盤面にいる
 ↓
 返し自分のターン、絶滅の契機(偶数か奇数追放)で全除去
 こっちの盤面全部奇数クリーチャー
 
 世界が崩壊する音が聞こえた

対人ドラフトがついにアリーナに!!
眠れないので

クリーチャー30枚
1マナ
 4×ガチョウ
2マナ
 4×楽園のドルイド
 4×悪魔の職工
3マナ
 4×屍豹
4マナ
 4×骨塚潜み
5マナ
 3×緑騎兵
 2×死の頂点、ネスロイ
 4×永遠の頂点、プロコス
Xマナ
 1×混成ハイドロイド

呪文5枚
2×ネスロイの神話
2×タミヨウ
1×リリアナ

屍豹(変容で3マナクリーチャー釣る)
骨塚潜み(変容でパーマネントハンド)
永遠の頂点、プロコス(墓地から変容)
をマナクリ、悪魔の職工につけてぐるぐるする。
悪魔の職工がクソ強そう。変容しても強さそのまま!


6マナまでは順調に伸ばしたい。
マナクリ入れて32枚なので計算上は伸びる(ガチョウが純粋なマナクリかは怪しい)
4マナタミヨウが出るかかなり怪しい。
混成ハイドロイドは変容と相性くそ良いので1枚だけ入れた

奇妙な根本原理入れたいけどガストされてor打消しでぽいっされそうなので除外
クリーチャー23枚
1マナ
2×幽霊
2マナ
2×塩水生まれの殺し屋
4×狡賢い夜賢者
3マナ
3×借り手
4×タコ
4×滑りかすれ
1×残忍な騎士
4マナ
3×哀歌コウモリ

呪文12枚
4×無情な行動
3×火消し
1×否認
2×神秘の論争
2×霊気の疾風

土地25枚

あまりにも細い
ミシック1200位以内に入ってなんちゃら予選出場を目指しているのですが
大会で使用するデッキは何が良いのか

1.メタの中で一番勝てそうなデッキ
2.自分が一番得意なデッキ

のどっちかなんだけど、どっちがいいんだろう。
個人的には2なんだけど、今の青白コンで勝ち抜ける自信はない。。。

1だったらティムールアドベンチャーかチェコバントで出たい
いよいよニッサゲーってこと?
青白エンチャントで適当に空から殴って全勝^^

空位の玉座の印章(エンチャント出ると天使出る奴)
白いカリタス(星座で2/2飛行出す奴)
があったからシナジー意識してエンチャント多めに入れたけど
大体3マナギデオン、白騎兵、夢さらいが夢想して勝ち

やっぱカードパワーなんだなって
ネタカードやんけwwwww
って思ってたら今ニッサとエル勝つ対策に入れるってまじぃ?
考えた人すご!
私がMTGをやってる時いつもあの女性が環境のTOPスターなのですがなんなんでしょうか?

1枚で盤面にもたらす影響力
スパイラル、ウーロ⇒ニッサのマウント
丸い。弱いと思う場面が非常に少ない
出たらこれといった対策カードがない、返しエル勝つで対処できるけど盤面に3/3残るのがきつい
(高名な弁護士、トミクが一応対策だけど白ダブシンが入るアグロデッキがない・・・あと本体が凡庸)

赤単アグロかジェスカイファイアーズがいけるか????
ぐらいの感想
青白陰キャコンつえええええええ
ミシックなれました^^
復帰して1か月ではさすがに嬉しい~~~~

途中でサイドに
ガドウィック×2
⇒アグロ系には壁として、コントロール系にはお互いテフェリー置き合いもしくはリソース尽きた後のトップ)
集団強制×1
⇒世界を揺るがす者ニッサがきつすぎて苦肉の策で1枚。サイドに取ってる人いないからわからん殺し狙い

入れたらまじ強かった~~~~~~
が今の青白コンのベストサイドカード(1枚しか持ってない。あと2枚買うか悩む)
にエル勝つを打ち込んだのは私です。

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